Т к° О€Ж ГЋМЉ ВолК XIII
Волжский Конвент по ролевым играм и ролевому моделированию.

Обсуждение прошедшего, разговоры о будущем, голосования, треп.
 
 FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы   РегистрацияРегистрация 
 ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 

Сталкер. Связанные Зоной.

 
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов ВолК XIII -> Техногенный блок
Предыдущая тема :: Следующая тема  
Автор Сообщение
boromir
волк


Зарегистрирован: 16.04.2008
Сообщения: 97

СообщениеДобавлено: Пн Ноя 29, 2010 11:18 pm    Заголовок сообщения: Сталкер. Связанные Зоной. Ответить с цитатой

"Захват флага" - это не единственное, что я могу предложить. Раз уж основе техносекции предполагается ролеплеинг, а страйкбольное оружие - лишь инструмент, то предложу Вашему вниманию мини-игру по Сталкеру, развлекались как-то раз с друзьями на даче.

Далее последует большой кусок текста правил и сюжета. Помимо этого есть детальные разработки по развитию сюжета, описанию ролей, игровых предметов и т.п. При желании силами инициативной группы можно развить игру до большего числа участников.

У нас было 3 игрока и 3 мастера, причем игроки бегали с пистолетиками за 50 рублей из отдела игрушек. Хоть в правилах про это частенько говорится, это легко меняется под текущие нужды, просто не обращайте вниманияSmile

Сюжет
Краткое содержание, за основу взята книга "Связанные Зоной":
Трое сталкеров решили вернуться к нормальной жизни. Внезапно у одного сталкера с маленьким сыном начинают происходить неприятности: на теле появляются всякие раны, алкогольные отравления и т.д. Выясняется, что есть такой артефакт «Цепь судьбы», который физическое состояние одного человека (обладателя половинки) переносит на обладателя второй половинки и наоборот. При этом половинки врастают в человека и удалить нельзя. Как удается вспомнить, один из сталкеров перед выходом из Зоны подарл одну такую половинку второму, а одну оставил себе. Про этот артефакт они тогда не знали, и вот теперь случайно активировали.
Сталкер отправляется в Зону искать своего другана, т.к. на кону судьба его сына.
Выясняется, что не друган сталкера активировал артефакт, а бандит, который снял этот артефакт с его трупа. Пока бандит ничего не знает об артефакте.
Еще в Зоне бродит спецназовец под прикрытием, который ловит злодеев, пытающихся вывезти редкие и опасные артефакты, а также некий безответно влюбленный чувак, который мечтает дойти к Монолиту, чтобы любовь стала ответной.
Так уж получается, что и чувак, и спецназовец под прикрытием попадают в плен к бандитам, и наш бандит конвоирует и чувака, и спецназовца, чтобы сдать монолитовским сектантам для экспериментов.
Вот такая вот завязка – в книжке все логичней и интересней в разы, но для представления сойдет и так.

Общие положения и игровые условности:
1. Области повышенной радиации будут условно отмечены ограждениями. Находиться в этих областях нельзя. Перед игрой эти области будут показаны дополнительно.
2. Для соблюдения баланса игры у игроков будут только маломощные пистолеты, а у мастеров будет привод. Никто не будет расстреливать игроков в упор очередями, но и по облакам мастера стрелять тоже не будут.
3. Из-за ограниченности площадки и заранее предопределенного расположения крупных объектов, география Зоны и маршруты перемещения по ней покажутся вам несколько странными. Примите как должное.
4. Для соблюдения баланса игры маломощные пистолеты игроков убивают с первого попадания в любую часть тела и снаряжения как игроков, так и мастерских персонажей. Любое воздействие, которое оказано на игроков мастерскими персонажами (аномалия, монстр, попадание из любого оружия) несмертельно.
5. Для соблюдения баланса игры мастер, изображающий монстров, может после гибели напасть снова, другим монстром. Пример: на вас напала стая из 3 снорков. Это значит, что вам предстоит убить сначала одного, потом второго, потом третьего, а не монстра с тремя хитами, который, не останавливаясь после попаданий, несется на вас.
6. Игрок и мастерский персонаж может быть подвергнут ряду эффектов от действий других игроков и окружающей среды. Если на персонажа не действуют никакие эффекты, то он здоров.

Ранги сталкеров:
1. Проводник – знает все об аномалиях и артефактах. Может чувствовать аномалии и добывать артефакты без детектора и пользоваться ими. Может перемещаться по Зоне бегом в одиночку. Если он ведет группу, то только медленным шагом. В трудной ситуации группу можно бросить.
2. Бродяга – немного знает об аномалиях и артефактах. Может определять аномалии с помощью детектора. Может добывать артефакты и пользоваться ими. Может перемещаться по Зоне только медленным шагом.
3. Новичок – ничего не знает о Зоне и ничего не умеет. Не может передвигаться по Зоне без помощи проводника/бродяги.
Важно! Нарушение скоростного режима автоматически ведет к попаданию в аномалию по выбору мастера (хотя можно и не попасть в аномалию – мастерский произвол). Это особенно относится, когда появится инстинктивное желание рвануть в укрытие при обстреле из привода. Лучше залечь…

Статус сталкеров:
1. Здоров – может перемещаться, стрелять и выполнять другие действия, которые позволены правилами и рангом сталкера.
2. Ранен/парализован – может только говорить.
3. Ослеплен – отыгрывается повязкой на глаза – может делать все, разрешенное правилами и рангом сталкера, но с этой повязкой.
4. Перелом конечности – отыгрывается поджатой рукой/ногой - может делать все, разрешенное правилами и рангом сталкера, не задействуя поврежденную конечность.
5. Мертв – конец игры для персонажа.

Инвентарь и снаряжение:
1. Карта Зоны с обозначениями интересных мест – выдается соответствующим персонажам и может быть отобрана в ходе игры
2. Пистолет и неограниченное (сколько принесете) число патронов – в игре имеется у каждого персонажа и может быть отобрано в ходе игры.
3. Артефакты – появляются в ходе игры и также могут быть отобраны.
4. Детектор – имеется у сталкеров - бродяг. Если отобран, то бродяга лишается возможности перемещаться по Зоне самостоятельно. Важно! Новички не могут использовать детектор в своих целях, а проводникам он не нужен.
Важно! Предметы инвентаря и снаряжения не могут быть уничтожены (т.е. нельзя закинуть в аномалию и т.п.).

Аномалии и артефакты:
1. Аномалии видимые – наблюдаются визуально. Из таких особенно просто добыть артефакты.
2. Аномалии невидимые – во время перемещения по Зоне мастер будет описывать ощущения для проводника (например, защемило правое ухо, резко защемило правое ухо), на основании этого проводник сможет корректировать маршрут. Для бродяги мастер будет имитировать писк детектора словами с градацией от «холодно» - все нормально до «горячо» - осталось одно движение до срабатывания. Невидимые аномалии особенно опасны, и добывать в них артефакты – самоубийство.
3. Артефакты – бывают нескольких видов и могут быть добыты из видимых аномалий. Об артефактах можно узнать, если положено по рангу или в ходе игры.

Взаимодействия с окружающей средой:
1. Персонаж может быть ранен монстром – отыгрывается легким ударом мастерского персонажа по игроку. После этого сталкер переходит в состояние «ранен».
2. Персонаж может пострадать от аномалии – эффекты будут описаны мастером.
3. Аномалия после взаимодействия с живой(!) органической плотью персонажа разряжается и более не появляется. В аномалию можно попасть случайно или толкнуть специально другого персонажа. Важно! Аномалию нельзя разрядить, бросив в нее неорганический предмет. Также нельзя бросить «трупы» монстров или сталкеров.
4. Игрок может пострадать от действий других игроков – см. следующий пункт.

Взаимодействием игроков друг с другом:
1. Диалоги – разрешено говорить обо всем.
2. Шпионаж – разрешено использовать в своих целях любую полученную в ходе игры информацию. Умениям (см. ранг сталкера) обучиться нельзя. То есть можно заметить, что артефакт «Слизь» помогает от поноса и с успехом применять это до конца жизни, но вот научиться пользоваться детектором и уж тем более обходиться без него и бегать по Зоне нельзя.
3. Огневое взаимодействие – можно застрелить любого игрока, попав в него из пистолета. Отмечу еще раз, что смерть игрока означает для него конец игры.
4. Рукопашное взаимодействие – разрешены только аккуратные, не причиняющие физической боли, толчки. Пример: толкнуть в аномалию.
5. Оглушение – любой персонаж может оглушить другого. Отыгрывается легким хлопком ладонью по спине оглушаемого и фразой «Оглушен». Оглушенный на 1 минуту не может сопротивляться воздействию игроков и окружающей среды (игрока можно связать, обобрать, убить, спихнуть в аномалию и т.д.). По прошествии одной минуты оглушенный приходит в себя, если не пострадал от воздействий на него в течение минуты.
6. Связан – любой персонаж может связать другого, если тот оглушен. Связывание отыгрывается «руками за головой». Любой персонаж (не подверженный иным воздействиям) может развязать связанного. Отыгрывается легким хлопком по спине и фразой «Развязал».
7. Лечение – любой персонаж может применять артефакты на других игроках, если знает эффекты действия артефактов.
8. Перенос пострадавшего – если один из игроков лишился возможности передвигаться самостоятельно, то его можно перенести в безопасное место, или оставить как есть. Отыгрывается пожизнево (взвалил на плечи и понес или поволок).

На основе всего этого можно сделать либо мини-игру, либо даже и не мини...в зависимости от интереса участников к участию, а потенциальной мастерской группе - к реализации.

Жду конструктивной критики, комментариев, отзывов, предложений и пожеланий.
_________________
M4. I'm lovin' it!
Лучшая подружка - НАТОвская пушка.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Тинка
волк


Зарегистрирован: 19.11.2010
Сообщения: 69

СообщениеДобавлено: Вт Ноя 30, 2010 9:30 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Интересная заявка на мероприятие. Smile
Возникают некоторые вопросы.

1. Когда ты предполагаешь проводить это мероприятие?

2. Где конкретно?
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Ittar
волк


Зарегистрирован: 11.07.2006
Сообщения: 79
Откуда: г. Богородск

СообщениеДобавлено: Вт Ноя 30, 2010 10:15 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

"Старый фидошник
Вспоминает прошедшее детство
Пиво закончилось
Осталось чуть-чуть харакири" ©
З.Ы. Это я про "Чужие Небеса"...
_________________
И шестикрылый серафим
На перепутье мне явился...
Убитый зрелищем таким
Я целый год потом лечился!..
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
boromir
волк


Зарегистрирован: 16.04.2008
Сообщения: 97

СообщениеДобавлено: Ср Дек 01, 2010 12:00 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Тинка писал(а):
Интересная заявка на мероприятие. Smile
Возникают некоторые вопросы.
1. Когда ты предполагаешь проводить это мероприятие?
2. Где конкретно?

Тут, конечно, до ответов на эти вопросы далеко, чтобы они стали актуальными, надо решить множество других, но раз спросили:
1. Попытаться втиснуть в расписание техносекции, особых личных предпочтений по времени нет.
2. Полагаю, подвал можно для этого хорошо приспособить.
_________________
M4. I'm lovin' it!
Лучшая подружка - НАТОвская пушка.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Ittar
волк


Зарегистрирован: 11.07.2006
Сообщения: 79
Откуда: г. Богородск

СообщениеДобавлено: Ср Дек 01, 2010 1:02 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

И-и-и, убирать гафно из подвала, откачивать воду... Добровольцы searching... 37%
_________________
И шестикрылый серафим
На перепутье мне явился...
Убитый зрелищем таким
Я целый год потом лечился!..
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Хадин
Организатор


Зарегистрирован: 22.07.2003
Сообщения: 2028
Откуда: Н.Новгород

СообщениеДобавлено: Ср Дек 01, 2010 9:20 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Ittar писал(а):
И-и-и, убирать гафно из подвала, откачивать воду... Добровольцы searching... 37%

А может оно самоубралось к этому году Smile
_________________
Pax Vobiscum!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Koshka
идущий рядом


Зарегистрирован: 26.11.2010
Сообщения: 18

СообщениеДобавлено: Ср Дек 01, 2010 5:14 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

при соответствующей температуре можно отыграть и на улице за территорией, необходимо ограничение по времени.... подвал слишком узкий, если туда набить хотя бы человек 5, уже не получитсяфактора поиска, подвал можно использовать для техноэстафеты, если таковая будет иметь место. А вот по поводу
Хадин писал(а):
самоубралось к этому году Smile

наверное надо собраться в пятницу по мере приезда участников и навестить наши казематы.... в пятницу как правило расписание не очень плотное, будет желание можно что-то привести в надлежащий вид... было бы желание и рабочие руки...
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Тинка
волк


Зарегистрирован: 19.11.2010
Сообщения: 69

СообщениеДобавлено: Пт Дек 03, 2010 10:24 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

boromir писал(а):

Тут, конечно, до ответов на эти вопросы далеко, чтобы они стали актуальными, надо решить множество других, но раз спросили:
1. Попытаться втиснуть в расписание техносекции, особых личных предпочтений по времени нет.
2. Полагаю, подвал можно для этого хорошо приспособить.


На самом деле, тут вопрос немножечко сложнее. Smile

Вот это конкретное мероприятие, которое ты предлагаешь... Оно предполагает довольно много времени на проведение.
Целая ролевая игра.
А еще (хотя, может, это мне только так кажется) это мероприятие предполагает, что есть 3-6 игроков и хренова туча "обслуживающего персонала", т.е те же NPC.
Это не наша система. Это солнечная система. Wink

А потому предлагаю.

Вот из данного конкретного мероприятия. Вырываем с мясом на фиг практически всю ролевую составляющую - она здесь лишняя, ИМХО.
Оставляем самый минимум, в виде конкретно поставленных цели и задач. (у каждого участника - они свои, причем, не всегда враждебные по отношению к другим игрокам, но всегда неожиданные).

И отправляем группу сталкеров тусить в подвал с целью выполнения этого дела. Причем, у каждого - свое дело. И свои методы убеждения окружающих, что именно это дело и надо выполнить.

Предлагаю сделать это в субботу, около 16-17 часов.

Но для проведения нужны "минеры" и прочие головасто-рукастые люди, которые хотят помочь сделать зону прохождения забавной и ударной.

Кто хочет? Лучше вызывайтесь сами, а то я приставать начну. Wink
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
boromir
волк


Зарегистрирован: 16.04.2008
Сообщения: 97

СообщениеДобавлено: Сб Дек 04, 2010 3:23 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Тинка писал(а):
Вот из данного конкретного мероприятия. Вырываем с мясом на фиг практически всю ролевую составляющую - она здесь лишняя, ИМХО. Оставляем самый минимум, в виде конкретно поставленных цели и задач. (у каждого участника - они свои, причем, не всегда враждебные по отношению к другим игрокам, но всегда неожиданные).
И отправляем группу сталкеров тусить в подвал с целью выполнения этого дела. Причем, у каждого - свое дело. И свои методы убеждения окружающих, что именно это дело и надо выполнить.

Представим, что у каждого участника есть некая задача, которую надо выполнить, в остальном все сталкеры одинаковые. Тогда, чтобы убедить других помочь тебе, придется пользоваться природной дипломатией, упражняться в которой не обязательно в подвалеSmile
Пробуем игровыми методами разделять сталкеров – самое простое, есть некое уникальное умение и/или вещь в инвентаре.
Далее, задачи: полагаю, они должны требовать для выполнения командных взаимодействий, т.е. в самом простом случае для троих: перовому нужен второй на каком –то этапе, второму–третий, третьему - первый. Представим, что третьему не нужны первый и второй – тогда проще их убить и обобрать. Такова, во многом, и мрачная логика игровой вселенной. Да, неизбежно придет момент, когда одному из сталкеров перестанет быть нужна команда. Надо сделать так, чтобы этот момент настал как можно позже – в идеале, что-то типа финальной битвы.
По полосе препятствий (они же аномалии сообразно местной логике) – возни с ними много, на практике получается либо слишком просто проходима, либо вообще непроходима. Для упрощения процесса подготовки этой полосы и добавления вариантов ее прохождения и предусмотрены все навороты с ослеплением, переломами и прочим и прочим. Простой пример: аномалия изображается веревкой на уровне колена. Перешагнуть и не задеть – легко. Перепрыгнуть на одной ноге, перешагнуть с завязанными глазами – уже совсем другое.

P.S. Не выкидывая ничего из предложенного, в свое время уложились за 2 часаSmile
_________________
M4. I'm lovin' it!
Лучшая подружка - НАТОвская пушка.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов ВолК XIII -> Техногенный блок Часовой пояс: GMT + 3
Страница 1 из 1

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group