Т к° О€Ж ГЋМЉ ВолК XIII
Волжский Конвент по ролевым играм и ролевому моделированию.

Обсуждение прошедшего, разговоры о будущем, голосования, треп.
 
 FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы   РегистрацияРегистрация 
 ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 

"Охотник и жертва", концепция

 
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов ВолК XIII -> Техногенный блок
Предыдущая тема :: Следующая тема  
Автор Сообщение
boromir
волк


Зарегистрирован: 16.04.2008
Сообщения: 97

СообщениеДобавлено: Сб Ноя 27, 2010 11:33 pm    Заголовок сообщения: "Охотник и жертва", концепция Ответить с цитатой

Хотел бы предложить к обсуждению и доработке (если возникнет интерес) раннюю версию концепции игры «Охотник и жертва», основанную на соответствующем цикле книг Шекли. Ближайший аналог – игра «Киллер», проводившаяся на Волке ранее, но есть отличия. Итак, концепция по книжке: есть участники, которые случайным образом делятся на Охотников и Жертв. Охотнику сообщается полная информация о Жертве, Жертву же только уведомляли, что за ней началась охота. По итогам «раунда» выжившая Жертва становилась Охотником в следующем раунде, выживший Охотник – соответственно Жертвой. Шансы Жертвы выжить повышались путем найма что-то типа частных детективов, которые помогали найти информацию об Охотнике. Естественно, Жертва могла обороняться и убить Охотника. В книжках охотились с огнестрелом, ограничений на место убийства и наличия свидетелей не было, главное ограничение – невинные не должны пострадать. Смысл всего этого действа – пережить 10 раундов в роли Жертвы.
По большому счету, на Волке можно попробовать организовать примерно все то же самое, но в качестве оружия убийства/обороны ограничиться резиновыми ножами, чтобы не подвергать опасности других участников конвента. Гипотетически получится такая игра как бы между делом.
_________________
M4. I'm lovin' it!
Лучшая подружка - НАТОвская пушка.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Koshka
идущий рядом


Зарегистрирован: 26.11.2010
Сообщения: 18

СообщениеДобавлено: Вс Ноя 28, 2010 2:33 pm    Заголовок сообщения: Re: "Охотник и жертва", концепция Ответить с цитатой

boromir писал(а):
Ближайший аналог – игра «Киллер», проводившаяся на Волке ранее.

"Киллер" действительно был продуман и поставлен Алёной Пучини мастерски, причём началась игра за несколько месяцев до конвента, на конвенте валили друг друга уже самые отчаянные.... было экстремально и интересно, ситуации решались буквально на грани фола... На данный момент вызывает интерес количество участников техносекции, играть что-то грандиозное "в тесном кругу"- не очень удачное решение. Планируя какие-то массовые мероприятия по секции всегда хочется хотя бы примерно знать "играющий состав". Возможно привлечение участников из других секций, тогда об этом желательно объявить заранее, если народ заинтересуется, Вы получите грандиозную и красивую игру.....
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Kibra
волк


Зарегистрирован: 23.11.2006
Сообщения: 96

СообщениеДобавлено: Вс Ноя 28, 2010 9:02 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Да, Киллерка, как просто Киллерка, это уже давно пройденный этап.
Пучини эту игру сумела доработать, до многоходовой игры. Кроме того, проходившей в несколько этапов. На Волке проходила лишь финальная фаза. Присутствовал сценарий, проработанный сюжет и головоломки как составляющие наводок на жертву.
Поздненько вы решились, вам бы нужно подыскать себе команду, что бы успеть проработать такой проект до конвента. Одному разработать такой проект, а потом отследить его крайне сложно.
_________________
Если Вам это не нужно - мне оно нужно ещё меньше...
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
boromir
волк


Зарегистрирован: 16.04.2008
Сообщения: 97

СообщениеДобавлено: Вс Ноя 28, 2010 9:23 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Согласен в общем-то со всеми вышесказанными комментариями-замечаниями.
Могу в таком случае предложить заинтересованным создать команду (мастерскую группу), анонсировать игру, основываясь на имеющейся концепции, потом в срочном порядке разработать механизм игры, а уж после этого продумать разные тонкости, которые не понадобятся участникам до начала игры (те же головоломки, к примеру).
_________________
M4. I'm lovin' it!
Лучшая подружка - НАТОвская пушка.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Ставр
Организатор


Зарегистрирован: 16.11.2008
Сообщения: 230
Откуда: Воронеж, ул. Лизюкова

СообщениеДобавлено: Вс Ноя 28, 2010 9:51 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Ну, ищите желающих реализовывать. В том виде, в котором предложено- будет либо скучно, либо трудноосуществимо.
Соберете команду для разработки и сделаете- честь и хвала.
_________________
"Говнюк ты, братец, - печально сказал полковник. - Как же ты можешь мне, своему командиру, такие вещи говорить?"

Серафимович, "Железный поток".
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Гэллоуглас
волк


Зарегистрирован: 08.02.2007
Сообщения: 60

СообщениеДобавлено: Пн Ноя 29, 2010 8:58 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Собстно, как соавтор обоих двух проектов киллерки на Волке, могу сказать что подводных камней больше, чем вы думаете. В прошлом году не сработало процентов 90 задуманного, несмотря на лихой сюжет и бОльшую проработанность.

Идея предложенная в начале - чистая игра "Киллер", играют в нее лет этак 8-10 уже, так что гуглите на тему, наработок по ней полно.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов ВолК XIII -> Техногенный блок Часовой пояс: GMT + 3
Страница 1 из 1

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group